如果转型pc端可能会好一点
游戏设计的初衷是很棒的。 城池设计风格贴近国外主流游戏的设计,抽卡和关卡推进式的剧情迎合近期主流休闲游戏理念。pvp式的国战提高了游戏经济性,赛季的设计意图提高游戏的可重复性。 但这样一来游戏就有点四不像了:氪金环境破坏了竞技的公平性,玩家... 更多
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游戏设计的初衷是很棒的。 城池设计风格贴近国外主流游戏的设计,抽卡和关卡推进式的剧情迎合近期主流休闲游戏理念。pvp式的国战提高了游戏经济性,赛季的设计意图提高游戏的可重复性。 但这样一来游戏就有点四不像了:氪金环境破坏了竞技的公平性,玩家... 更多
首先客服的态度非常好,在交流群里面分享了很多游戏的经验。让很多玩家少走很多弯路,而且游戏本身的可玩性比较高。有多种武将的选择和搭配,还可以制造士兵提升科技,完全颠覆了传统卡牌游戏的概念。。其中一点说明。如果你运气高!可能很快点亮很多武将的抽... 更多
首先客服的态度非常好,在交流群里面分享了很多游戏的经验。让很多玩家少走很多弯路,而且游戏本身的可玩性比较高。有多种武将的选择和搭配,还可以制造士兵提升科技,完全颠覆了传统卡牌游戏的概念。。其中一点说明。如果你运气高!可能很快点亮很多武将的抽... 更多
前几天刚玩的这款游戏,起初的时候比较迷茫,毫无头绪,自己试着摸索着两天后,自然不得要领,无奈中发现有官方讨论群,经过研究个位大神呕心沥血的攻略经验后,总算小有所得,群主客服人非常不错,在群里也会和大家分享心得,有不懂的,他也有问必答,非常热... 更多
玩手游很长一段时间了,策略性的游戏也玩了不少,但大多数的都只玩一两个月就腻了,要么游戏内容单一,要么花钱量特别大,自从玩了战国以后,刚开始觉得很难,好多都不懂,进了官方客服群全靠问,客服妹妹也很积极,但是慢慢的发现游戏还挺有意思的,很具有策... 更多
战国一的老用户了,第一时间过来支持。游戏做的很用心,在战国一的基础上加了伏击、带兵、城池范围、连续进攻等,使战略和战术更加丰富了,也更加激情和热血。国家与军团系统也使大家联系的更紧密了,也更加有荣誉感了。武将搭配在原有的基础上也加入了新鲜的... 更多
非常喜爱战国题材游戏,玩过很多经典,能看中的都是经典。玩这个游戏有一段期间了,比较喜欢这种类型的,有点难度,画面好,可玩性大,耐玩性高,玩起来没啥压力,非R也能获得很好的游戏体验。希望开发者能持之以恒的改进和创新,让游戏更加丰富多彩。一如既... 更多
战国一玩了大半年了吧,听说出二了就跑过来看看,对于一来说进步确实蛮多的,资源啦建筑啦,还有地图越来越大的国战界面...感觉要花很多时间研究才可以稍微玩懂一点,刚好趁着寒假仔细琢磨一番。 感觉是蛮好的吧~虽然说不出优点,但就是莫名能让我耐心的... 更多
八年匠心打磨,这是你从未玩过的全新SLG! 一百多座真实城池,真实战国全图,一城一地皆血战,只有更激情,没有最激情! 八个国家,无数军团,国家机制让您以战功立身,以武威立命,军团社交让您在尔虞我诈的灭国之战中找到真正的肝胆兄弟,从一介布衣到横扫六合,从三五兄弟到交游天下,战国乱世,谁主浮沉? 除此之外,游戏中设立了妥善的个人保护,个人领地神圣不可侵犯,种田玩家可以尽情发展而不用担心惨遭屠城之祸,国家之战,自国家而始,至国家而止。 ——游戏特色—— 【即时国战】 PVP战斗允许双方全程手动操作,与其他战报游戏完全不同,真正的国战对抗! 【城池争夺】 守城者建设城防,屯驻军队;攻城者合围城池,断绝粮道,每一座城池,都是一场攻守对弈,图穷之时,唯有血战! 【运粮伏击】 兵马未动,粮草先行,粮草不足则士兵将会逐渐饥饿,作战之时战力大降。通过运粮保证己方城池粮草充足也成为一门学问,而伏击劫掠断敌粮道更是战争的艺术! 【灭国复国】 攻克敌国国都即可扫灭一国,随着灭国的进程,您甚至可以称公称王、最终称帝!而被灭国一方也会卧薪尝胆,攻克本国都城即可成功复国。 【多样策略】 多样化的战争方式,围点打援,坚壁清野,围魏救赵,声东击西,历上战例经典还原! 瑞游联动五年巨献,这战国,如你所愿! —特别说明— 在游戏《战国》中,用户登陆时可以选择“手机号码登录/账号登录/游客登录”,在ios设备上数据互通。用户在游戏中购买的游戏代币“金锭”仅限在本应用中使用。 隐私政策地址:http://www.reagame.com/notice.html