玩家的一些建议
作为玩了几个赛季的玩家,有几点建议说说,既然宠物作为游戏氪金的主要方向,那么每个赛季策划应该做好前赛季所有氪金宠物的平衡,优化,不说做不到一碗水端平,起码也要有个半斤八两的对比,不能一个宠物没什么存在感一个收益大的吓人,这样以来你们新出的宠... 更多
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作为玩了几个赛季的玩家,有几点建议说说,既然宠物作为游戏氪金的主要方向,那么每个赛季策划应该做好前赛季所有氪金宠物的平衡,优化,不说做不到一碗水端平,起码也要有个半斤八两的对比,不能一个宠物没什么存在感一个收益大的吓人,这样以来你们新出的宠... 更多
玩了几百上千款的手游端游,特别近几年推出的手游吃相都太过难看,对普通玩家相当不友好,各种氪金圈钱活动!恶心至极!然而这款游戏却是一股清流,装备自由交易,重点是装备不锁定,重复使用重复交易,单这点就碾压大部分游戏,就算不充一分钱也能玩得很爽!... 更多
一直在找一款偏单机的手游或者端游,目前看来火炬还是比较合适,我不想内侧大神一样,懂各种搭配快速刷图刷资源,慢慢过人物剧情,获得橙装的惊喜
我来看看你们一天可以送关多少订单号码数字母的都可以可以吗我在机务段整个世界那么大,我想去看看有没有高点左右去
整体还不错就是掉线比较严重 技能方面有些不太详细想自己组合套技能但是技能方面有好多不连通有点小失望 我也是刚玩等在玩几天在继续评论
装备机制个人感觉是有优化的 希望什么时候把地图优化一下 手机端玩移动不精准就卡图里了要么就是卡角落里 非常影响游戏体验。谢谢,游戏不错还是点赞
非常开心看到手游出现这种从画质到游戏剧情、交互体验、玩法内容都堪比主游的产品!同时还适配主流手柄控制器,让游戏体验更上一层楼!期望未来多开发好的思路,进一步提升游戏内容和深度,哪怕是付费的DLC也行。就是千万不要搞什么vip特权等级这种恶心... 更多
活在自己世界里的产品,完全不考虑用户的理解成本,把数值条目做的这么繁琐难懂,暗黑的天赋树不学,用了一套这么难以理解的数值结构,真的为你们的研发人员感到可惜,锅肯定在制作人身上,我真的挺想玩的,但是每次看到会怎么复杂的数值,还有角色千篇一律的... 更多
大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。 相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于: 这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。 “火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场…… 和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。 开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。 我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线”打工“…… 游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。 我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。谢谢大家! 【加入“火炬之光”社区】 TapTap:火炬之光:无限(https://www.taptap.cn/app/172664) 微信公众号/视频号:火炬之光无限(微信号:xdtorchlight) 新浪微博:@火炬之光无限(https://weibo.com/7359026561/) Bilibili:火炬之光无限Torchlight(https://space.bilibili.com/1031698953) 抖音:火炬之光无限 快手:火炬之光无限