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江湖悠悠

江湖悠悠

佛系治愈武侠手游

游戏 0 CNY 含内购
4.6评分 4 4
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用户评论

一位热爱江湖玩家的建议

10月25日 一路向南飞去

江湖悠悠的在人物皮肤还有功法战斗角色模型上还有很多需要优化的地方,不可否认的是其没有压力的玩法与多变的武学还是很吸引人的。但还是有很多值得优化的地方。 比如玩家的代入感要远远高于游戏运营商,在游戏中,玩家往往把角色当成自己一样。比如有些爱皮... 更多

原本是为了宣传的佛系放置类游戏来的

5月31日 蔷薇emma

就是为了特殊剧情 出游奇遇这些来的 结果慢慢更新全是pvp相关 什么武器镶嵌打造又是心法又是藏宝图根本搞不明白 本来的基建部分很快上限后再也没更新过了 很无聊 如果不是充了钱根本就不愿意再登了 尤其是副本打关卡 好不容易耐心打 一天就三次 ... 更多

挺好玩的游戏

10月14日 byt7669

无意间搜索国风类经营游戏搜到的,看了一下介绍和近期评论之后感觉似乎是自己喜好的游戏类型,下载安装之后玩了一阵子,还是比较好玩的,经营内容比较丰富,剧情内容也不错,虽然任务提示不是很明显,但是对于我这种喜欢探索的人来说到处点一点也能发现很多有... 更多

挺好的一个休闲游戏,希望更多人玩

6月7日 小miupa

游戏玩了两天,我感觉还不错,适合那些想有空时进游戏里点几下的人。目前我感觉需要优化的,第一,分享那里,一点分享就闪退,根本拿不到分享的奖励;第二,出行时间如果能标注出来还有多久回来就好了,这样可以知道下次该什么时候上线;第三,种田的田地太少... 更多

里面的战斗配置不太合理

3月2日 一舜315

首先说一下这款游戏很不错,内容丰富也很治愈悠闲。唯一让我觉得很不适的地方在于对战系统。比如打擂台,里面刷出来的级别都特别的高,对于等级低的玩家很不友好。如果是同台竞技难道在筛选对手的时候不去安排一个等级划分吗?另在到30级的时候打情报,突然... 更多

这游戏亿点点细节

6月18日 5552233445586

好多地方都可以再改善,菜谱真的太多了每次都要一个个找故事里面的又多繁琐记不住,不能一键收菜种菜播种很麻烦,好友机制不够好,想找些朋友一起玩但是都得一个个通信一个个搜索太麻烦了,为什么没有直接一键查找加呢墙裂建议好友功能可以精简一点,佛系游戏... 更多

如同它的名字

6月10日 贤賢9527

1、这个游戏真的和名字一样,干什么都很慢,这款游戏很适合长期养老,就要慢慢玩,我最喜欢的是做饭,但是想要把所有菜品都收集好需要挺长时间的。2、还有它的不合理的地方,就是侠道里的那些触发任务需要酒量悟性魅力那些东西的,差距太大了,那些东西也不... 更多

画风很满意,但是有一些小意见

6月8日 &隐

对于游戏里的装饰我觉得价钱设置的还有一点高,比如一件衣服要一百万铜钱我觉得还是有些太贵需要攒很久,集市里基本上都是要充值用银子才可以买到的,可以适量的也出一些用铜钱也可以买到的衣服。铜钱的价格也可以稍微调整一下有的衣服要一万多有的却一百多万... 更多

应用简介

《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。 【游戏特色】 =唯美古风,环境模拟= 游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。 =角色养成,发现自我= 我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。 =治愈武侠,江湖情仇= 多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。 =田园生活,市井社交= 游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。 =自给自足,探索中华美食= 我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。 =倚剑天涯,闯荡江湖= 为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。 --------------------------------------------------------- 游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。 他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么, 于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。 可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴, 在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。 花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。 他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。 当所有的战斗关卡都在卖数值 他们非要跑去讲故事,做什么探索。 所有的江湖都用装备来影响防御 他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。 所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候 他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。 把西瓜皮戴头上有没有意义。 会更强吗? 他们最终还是选择沉默 是的,他们不会做游戏, 不懂设计,不懂关卡,不懂故事 他们只是单纯的觉得 生命如此短暂, 为什么要重复体验相同的东西。